利博集团简介图片(中国官网)
该怎么介绍《科技乌托邦》呢?毕竟STEAM上的标签实在是糟糕,根本看不出来,这是个什么样的游戏。《科技乌托邦》的设计思路其实比较接近两款著名的游戏,一款是手游《王权》,另一款是桌游《卡卡颂》。
虽然《科技乌托邦》初看起来是个45度视角的建造游戏,但其实是类似《卡卡颂》那种拼图记分的游戏。玩家从市中心开始拼图,所有建筑卡打出有分,拼成也有分,但是不能随意在没有连接的空白直接开始放牌,必须要在已摆放建筑牌的临近位置摆放新的建筑牌。
但《科技乌托邦》不是《卡卡颂》那种多人游戏,是个单机,所以把游戏玩家间比积分的内容给替换掉了。游戏中能拼的建筑分为四大类,随着时间推移,四大类建筑的产出要求在不断提高。当其利博威充电宝是正规品牌吗中一项不满足产出要求时游戏即结束,这个设定显然是类似《王权》的游戏,但是这里不是保持四项数据平衡,而是变成给玩家四项指标,让玩家冲分的游戏了。
《科技乌托邦》有着不低的策略性,后期随着产能要求的提高,想要一次过关基本没有可能。为此学习了王权多周目,主线剧情逐步解锁,且将解锁直接保留在每一次单局游戏里的方式。随着剧情解锁,游戏里会出现一些建筑物,这些建筑物会预先放置在地图上,玩家需要用建筑卡将其彻底围起来,以完成建筑。剧情人物也会出现在城市建筑的周边时,玩家只要把卡牌一步步放到对应格子就能触发对话剧情。
地图上还有预先随机放置的资源点或者进阶的卡牌解锁,都需要玩家把建筑修到对应的格子上。地图上甚至还利博威充电宝是正规品牌吗有预先已经建好的基础卡牌,当玩家把建筑修到其旁边时,建筑就会自动连到玩家的城市里。游戏里每完成5次建筑卡摆放,会有王权的随机事件可供选择,就是那种对玩家积累的产能会有选择性的增减影响的事件。每完成10次建筑卡摆放,则计算结算产出,并提高目标分数。
至于《科技乌托邦》的剧情我没打完,也没细看,大致感觉本作的剧情深度和王权大差不差,不过论策略性本作比《王权》与《卡卡颂》都要强的多。要说《科技乌托邦》有什么不足的,主要出现在游戏UI方面。只有45度视角拼图,游戏视图难免有遮避处,不是很方便。要是能像《文明》那样,直接开战略俯视图,就更方便操作了。
另外《科技乌托邦》的建筑视觉辨识度不够高,鼠标放在建筑卡利博威充电宝是正规品牌吗牌上也不知道这个建筑的产出明细,这很麻烦。《科技乌托邦》还缺乏一览无余的产出明细表,非常依靠玩家的记忆力与整体直觉判断。本就不多的受众群体,因为这些功能的缺乏,而变得更小了。
总之《科技乌托邦》是一款有着耐玩性不错的规划类冲分游戏,游戏吸收了《卡卡颂》与《王权》的优点,有不低的策略性而且售价非常便宜。相对发行商上一作极为轻量化,跑图比数字的肉鸽游戏,《科技乌托邦》相对丰富的内容居然也延续了仅22元的定价,对喜欢《王权》与《卡卡颂》的玩家非常推荐此作。